Как Hamster Kombat и Blum изменяют мир криптоигр — секреты успеха и прогнозы на будущее
Разговор о мире Hamster Kombat и Blum
BiXRET: Сегодня у нас в гостях Александр, эксперт по крипто-играм и игровым экосистемам. Мы погружаемся в захватывающий мир Hamster Kombat и его свеженький конкурент Blum. Александр, начнём, пожалуй, с самого понятного вопроса: в чём секрет мгновенной популярности Hamster Kombat?
Александр: Хочу начать с того, что Hamster Kombat — это своего рода социальный эксперимент, который смог объединить массы. Он запустился в марте 2024 года и за столь короткий срок смог привлечь колоссальные 300 миллионов игроков. Главное, что сделало проект таким притягательным — это его простая игровая механика, где ты просто нажимаешь на животик хомячка, зарабатывая виртуальные токены. Но главная фишка — это реферальная система, по которой 99% игроков пришли благодаря друзьям или родственникам. Человек, который ещё никогда не сталкивался с криптовалютой, легко мог начать участвовать в этой игре.
BiXRET: Обратите внимание на упоминание реферальной активности. Это кажется почти революционным подходом в унисон с киберспортивными трендами. Но многие обсуждают негативный аспект — проект, называемый «вторым хомяком». Что это значит для пользователей?
Александр: Это, безусловно, стало своеобразным мемом, который занимаются пользователи. Этим «вторым хомяком» называют проект из-за заранее завышенных ожиданий. Люди рассчитывали на рост дохода и стабильность, но столкнулись с проблемами. После первого сезона наблюдается отток игроков, а ожидания от аирдропа не оправдались. Даже в межсезонье многие не понимают, зачем им нужны кристаллы, которые они фармят, а интерес постепенно угасает.
BiXRET: Понял. Но это ли разочарование не говорит о том, что игра теряет актуальность? Как сроки «между сезонами» сказались на интересе игроков?
Александр: Да, безусловно, «межсезонье» — это критическая фаза. Люди по природе своей искатели новизны и адреналина, и когда они не видят изменений, интерес исчезает. GameFi, или игры с элементами финансов, работают по принципу постоянного обновления контента. Важно предлагать игрокам не только простую механику, но и креативные вводы, которые поддержат их интерес. Могу отметить, что несмотря на все трудности, база игроков по-прежнему великих размеров, это говорит о потенциале.
BiXRET: Второй сезон Hamster Kombat был переименован в HamsterVerse. Что предлагает этот новый виток развития игры игрокам?
Александр: Да, второй сезон действительно их переосмысливает. HamsterVerse — это не просто кликер, это целая экосистема, оборачивающаяся вокруг токена HMSTR. С запуском HamsterVerse появились новые мини-игры, такие как Hamster GameDev Heroes, в которой игроки выступают в качестве разработчиков, или Hamster Fight Club — чтобы сражаться с другими хомячками. Проект теперь охватывает больше жанров, и это позволяет удерживать игроков. Также планируется интеграция с внешними платежными системами и минимум криптических элементов, что на самом деле делает игру более доступной.
BiXRET: Интригующее развитие ситуаций, но как встроенный токен HMSTR будет функционировать внутри этой новой экосистемы?
Александр: Токен HMSTR — лишь часть HamsterVerse, но он станет основной валютой, с помощью которой игроки смогут участвовать во всех мини-играх и обмениваться токенами. Также разработчики обещают создать внутренний кошелёк и систему на основе «перезарядок батарейки». Например, это даст игрокам возможность поддерживать свои игровые энергии, а команде — получать стабильный доход через все эти взаимодействия. Это будет улучшать не только игру, но и экономику сообщества.
BiXRET: Это звучит оптимистично для игроков. Но как вы относитесь к Blum, который вышел на рынок позже, но с амбициозной концепцией?
Александр: Blum предлагает несколько иной подход. Этот проект не только о игре, но и о создании своей торговой площадки мемкоинов. В отличие от Hamster Kombat, он строится вокруг создания, торговли и обмена токенами, что позволяет пользователям быть не только игроками, но и активными участниками рынка. Успех Blum, особенно в Нигерии, зависит не только от игр, но и от более широкого подхода к экосистеме, который включает в себя активные маркетинговые стратегии и технологические интеграции с Ton.
BiXRET: То есть, вы утверждаете, что у Blum есть не только технологии, но и продуманный маркетинг?
Александр: Совершенно верно. У них выработан модель, которая находит отклик у широкой аудитории, а поддержка экосистемы Ton наделяет проект дополнительной надежностью. Первоначального успеха на первом airdrop было достаточно для привлечения интереса, а команда второго сезона готовит множество новых функций, которые обещают «изменить всё».
BiXRET: Это значит, что нас ожидает интересная борьба между двумя проектах, где каждый верно выставляет свои козыри?
Александр: Определенно. Несмотря на все сложности, каждый из проектов предлагает свою уникальную ценность. Hamster Kombat, выводя на первый план социальный аспекты, и Blum, с фокусировкой на экономике и создании ценностей. Оба имеют свои шансы не только выжить, но и процветать, если будут правильно строить свои стратегии для пользователей.
BiXRET: Пожалуй, за захватывающие повороты стоит следить. Ваш опыт и наблюдения будут полезны для многих. Спасибо за интересный разговор, Александр.
Хотите научиться читать графики, пройти курс по техническому анализу, самостоятельно анализировать рынок, или просто смотреть нашу экспертную топовую аналитику, заполните анкету ниже BiXRET google form

BiXRET: Александр, вы упомянули, что HamsterVerse включает несколько новых мини-игр. Как вы думаете, какая из них станет самой популярной, и почему именно она?
Александр: Я полагаю, что Hamster Fight Club может оказаться на гребне волны. Эта игра сочетает в себе элементы файтинга и социального взаимодействия. Люди готовы соревноваться и показывать свои навыки, а здесь имеется возможность выявить сильнейшего хомячка. Кроме того, в Hamster GameDev Heroes игроки смогут создавать свои игры, что дает уникальную возможность для вовлечения и креативности. Это может породить множество сообществ, любящих как гейминг, так и создание контента.
BiXRET: Интересно, что вы говорите об элементах сообщества. Недавно некоторые слушатели поднимали вопрос о том, как важна эта составляющая для успешности игр в современном мире. Как вы считаете, насколько критично наличие активного сообщества в таких проектах?
Александр: Сообщество — это основа для живучести таких проектов. Без активного участия игроков и их вовлеченности идея просто не выживет. Это не о том, чтобы запустить игру и забыть; это постоянный процесс создания контента, поддержки и всевозможных ивентов. Если игроки увидят, что их мнение ценят и изменяют, это создаёт глубокую связь между ними и проектом. В случае с Hamster Kombat и, конечно, Blum это ключевой момент. Оба проекта активно внедряют механики, которые призваны поддерживать эту активность.
BiXRET: Вы затронули тему ивентов. Какие ивенты, по вашему мнению, могут сыграть ключевую роль для Hamster Kombat в будущем?
Александр: Ивенты могут быть разного формата: от турниров до уникальных временных заданий, не просто основанных на моментальных вознаграждениях, но с возможностью получить редкие токены или предметы. Например, сезонные хайповые события, где игроки получают доступ к эксклюзивному контенту. Важно создавать такие условия, чтобы игра становилась живым органическим существом, а не просто плоским интерфейсом с кнопками.
BiXRET: Алекс, переходя к проекту Blum, что, на ваш взгляд, они могут позаимствовать у Hamster Kombat для своего продвижения?
Александр: Я думаю, что Blum может обратить внимание на формирование реферальной системы и механик, которые выросли в Hamster Kombat. Это даст возможность увеличивать вовлеченность пользователей. Но также стоит отметить, что у Blum гораздо больше возможностей для интеграции с внешними рынками благодаря своей торговой площадке мемкоинов. Этот аспект дает новый уровень взаимодействия, создавая реальный спрос на обмен и торговлю токенами. Понимаете, на кону стоит не только просто игра, а возможность заработка на создании и обмене активов.
BiXRET: Это абсолютно применимо к текущей ситуации в пространствах Web3. Есть ли какие-то определённые риски, которые могут представлять оба проекта в свете текущих экономических условий?
Александр: Безусловно. Рынок криптовалюты крайне волатилен, и игроки должны быть готовы к неожиданным изменениям. Hamster Kombat может столкнуться с проблемами репутации, если второй сезон не оправдает надежд, а ожидаемые новшества не произойдут. Для Blum критично удерживать пользователей и не допустить оттока, особенно на старте. В любых условиях важно быть прозрачным и открытым с сообществом, оперативно реагировать на их потребности и обратную связь.
BiXRET: В этом контексте, как вы считаете, какую роль играет аналитика в управлении этими проектами?
Александр: Аналитика — это священный грааль для проектов любого уровня. Понимание поведения пользователей, реакций на ивенты, а также что, как и когда запускается, позволяет не только адаптироваться под потребности сообщества, но и уверенно планировать будущее. Большое количество данных может открывать неожиданные инсайты и возможности, о которых даже не задумывался. Это может быть как избегание ошибок, так и нахождение уникальных точки роста.
BiXRET: Ваши мысли о значении аналитики действительно ценные. Но как же тогда можно насчет предсказаний? Есть ли у вас идеи о том, где мы будем через год в контексте этих игр?
Александр: Это трудно предсказать, ведь рынок может изменяться очень быстро. Тем не менее, если Hamster Kombat сумеет действительно закрепить свои нововведения, возможно, мы увидим рост их активной аудитории. Что касается Blum, если они успешно интегрируют торговую площадку и новые токены, они могут превзойти Hamster Kombat. Все будет зависеть от их вовлеченности и способности слушать свою аудиторию, что, как мы уже говорили, является критически важным. Каждая из этих игр имеет потенциал не только для краткосрочных успехов, но и для долгосрочного влияния на рынок Tap to Earn.
BiXRET: Этот подход и активное изучение рынка действительно подходит для выживания в постоянно меняющейся экосистеме. Вы обладаете уникальным взглядом на эти проекты, и такие разговоры становятся настоящими находками. Благодарю вас, Александр, за столь содержательную беседу.
Хотите научиться читать графики, пройти курс по техническому анализу, самостоятельно анализировать рынок, или просто смотреть нашу экспертную топовую аналитику, заполните анкету ниже BiXRET google form
BiXRET: Александр, я хотел бы немного подробнее остановиться на развитии HamsterVerse. Какие нововведения, кроме введения новых мини-игр, вы ожидаете от Hamster Kombat в будущем?
Александр: Безусловно, помимо новых игровых форматов, ключевым направлением станет развитие сообщества вокруг HamsterVerse. Например, нам необходимо видеть активные инициативы от разработчиков, которые будут направлены на дальнейшее вовлечение пользователей. Это может быть организация турниров с призами, где пользователи смогут демонстрировать свои навыки, или, допустим, внедрение механики пользовательского контента — когда игроки могут предложить свои идеи для мини-игр или квестов. Укрепление связи между игроками и разработчиками — основной фокус, который должен свести к минимуму потерю интереса в межсезонье.
BiXRET: Отличная идея! Но также вы отметили негативный аспект, что пользователям становится трудно находить мотивацию. Что вы рекомендуете разработчикам для улучшения ситуации?
Александр: Рекомендую уделить особое внимание механике вознаграждений. Игроки любят ощущение прогресса — нужно внедрить систему уровней или достижений, где каждый этап будет приносить особые награды. Например, в HamsterVerse могут быть различные акционные мероприятия, связанные с праздниками. Это создаст дополнительный интерес и удержание игроков. Баланс между сложностью и вознаграждением очень важен — именно этот момент привлекает и удерживает игроков. В конечном итоге нужно создать целую историю, в которую игроки захотят углубляться.
BiXRET: Это, безусловно, может оставить положительный след в истории игры. А как вам кажется, каким образом успешные элементы одной игры могут потенциально перенестись на другую, например, на Blum?
Александр: Очень хороший вопрос! Принципы работы сообщества и механик взаимосвязи между пользователями здесь могут сыграть огромную роль. Blum имеет свои сильные стороны в области создания мемкоинов и торговых площадок. Я полагаю, что важно внедрять элементы, которые уже доказали свою эффективность в других проектах, например, геймификацию процесса торговли. Это может выглядеть как специфические квесты, где игроки за выполнение заданий получают не только токены, но и возможность участвовать в соревнованиях за редкие коллекционные предметы. Социальные механики, такие как командные миссии или игры, где взаимодействие между пользователями приводит к общему результату, могут сильно улучшить пользовательский опыт.
BiXRET: Нужно отметить, что в переводе в цифровое пространство борются не только игры, но и традиционные компании. Как вы думаете, существует ли вероятность, что такие крупные бренды могут инициировать свои собственные Tap to Earn проекты?
Александр: Абсолютно. Я вижу, как многие компании уже начинают делать первые шаги в сторону геймификации своих предложений. Это может быть создание собственных игровых токенов или лояльностных программ, которые будут основаны на подобной механике. Например, многие крупные компании любят использовать инструменты отовсюду, где есть вовлечение пользователей — от простого нажимания кнопок до участий в акциях и играх. Это интересный тренд, который сводит на нет границы между развлечением и коммерцией.
BiXRET: Это интересно. Считается ли, что такие подходы могут смягчить негативные последствия падения интереса к конкретным проектам?
Александр: Да, и это по сути может создать синергию, где традиционная коммерция и крипто-сообщество создали единый подход для пользователей. Но здесь есть свои подводные камни: нельзя создавать проект только ради возможности получать прибыль. Важно, чтобы это был искренний подход, основанный на взаимодействии и понимании потребностей пользователей. Если же бренды найдут способ создать реальное участие и интерес, это может стать серьёзным фактором успеха.
BiXRET: Действительно, жизнь показывает, что в последние годы даже традиционный рынок постепенно переходит на цифровые формы. А как вы видите будущее для Hamster Kombat и Blum в ближайшие несколько лет?
Александр: Думаю, оба проекта в течение следующих пару лет смогут адаптироваться к условиям рынка и предлагать обещающие функции. Главное — это способность к экспериментам. Я вижу будущее Hamster Kombat в усилении элементов сообщества и геймификации. Более того, если они будут слушать обратную связь и открываться нововведениям, то могут зажечь вторую жизнь. Что касается Blum, его коммерческий потенциал может позволить выйти на более широкий рынок, если они смогут предложить уникальную ценность в своем торговом пространстве.
BiXRET: Надеюсь, ваши прогнозы сбудутся. Для многих игроков это, безусловно, будет интересный период. У вас есть личные предпочтения между этими двумя проектами?
Александр: Я бы не стал выбирать один проект над другим, потому что каждый из них предлагает свою уникальную ценность. Hamster Kombat привлекает своей социальной стороной, а Blum расширяет горизонты в мире мемкоинов и торговых платформ. Для игрока, использующего и тот, и другой проект, это будет уникальный опыт, в который вписываются различные аспекты гейминга и экономики.
BiXRET: Ваши мысли всегда обогащают мнение о текущих событиях. Спасибо вам, Александр, за интересный разговор — ваши взгляды создали уникальный анализ крипто-игрового пространства.


Отправить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.